新宝娱乐城龙虎打不开: 士郎 随机地图拼接方法

56
回复
4715
查看
打印 上一主题 下一主题
  [ 复制链接 ]
排名
1
昨日变化

新宝娱乐城博彩打不开 www.sl6cl.com.cn 7426

主题

7969

帖子

3万

积分

Rank: 16

UID
1231
好友
185
蛮牛币
9347
威望
30
注册时间
2013-7-29
在线时间
3790 小时
最后登录
2019-3-22

社区QQ达人活力之星原创精华达人突出贡献奖财富之证游戏蛮牛QQ群会员蛮牛妹VIP

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册帐号

x
游戏设计者总是希望关卡具有可复玩性(replayable)。尤其是对一些刷刷刷的游戏,闭着眼睛不迷路的地图实在是很枯燥。
要让地图有新鲜感,又不引入新的制作成本,随机性是一个重要的手段。

随机性,至少包括两类用法。

一种是初始状态随机和过程选择随机,比如minecraft。Minecraft中的地形,包括湖泊、沙漠、森林,每个地图都由一个随机种子生成。相同的种子可以生成完全相同的地图,而不同的种子生成的地图则差异很大。(https://zhuanlan.zhihu.com/p/26789589, https://www.zhihu.com/question/20754279, https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/16yyqw/how_does_minecraft_generate_structures_especially/



第二类是利用已有的素材做二次加工,使用的素材本身带有随机特性。自然界的云彩,水流,火焰,岩石等整体上很美观,却又不属于完全的随机。利用这些素材做二次加工可以做成很多细节丰富,整体上也不违和的效果。比如在已有数学形式上附加一个小扰动(如Perlin noise),是一种增加细节的有效方法。(//gulu-dev.com/post/2014-11-16-open-world, https://blog.codingnow.com/2014/09/sandbox_world.html



前一种较容易将生成过程形成算法,在游戏运行过程中动态运行。拼接的效果由算法和预设的约束共同决定。后一种一般由地图设计者操作,地图设计者评价最终效果并决定是否合用。


下面总结了一些随机地图拼接的例子,总体上属于第一种使用随机的方法。



暗黑3
类似于拼图游戏(//www.zhihu.com/question/35430956),暗黑3的地图由一系列预先制作好的图块拼成。





暗黑3地图的最小单位是tile,每个tile的属性包括大小、形状,以及其上的路点、事件类型等。给定一系列的基本tile(https://www.diablowiki.net/Randomization),以及tile之间的连接关系,地图可以在游戏过程中由tile动态拼接完成。拼接过程中,选择哪个tile,如何旋转摆放tile,都是随机的。最终生成的地图大小也是随机的。





随机不是随意。tile之间必须满足相应的拼接关系。拼接后的地图如果有很多的死胡同,过多或过少的成片区域,玩家的体验也会大打折扣。下一个案例中通过区分tile类型和约定tile的连接规则避免生成不符合预期效果的地图。


Daggerfall
Daggerfall的思路和暗黑3类似(https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/bake-your-own-3d-dungeons-with-procedural-recipes--gamedev-14360),组成地图的基本单位也是tile。

在Daggerfall中tile分为三类:
房间:有一个或多个出口
走廊:一个很窄很长的区域,有两个出口,可能是一个斜坡
连接处:有三个以上出口的小的空间





房间一般用于boss战斗区域,对应于地图上较大的区域。走廊占用的区域较小,承载简单的剧情和战斗。连接处则用于组装和连通。Daggerfall中,房间只能连接走廊,连接处只能连接走廊,走廊可以连接房间或连接处。而且tile之间不能互相穿插,这一点可以用BBox判定。
生成算法:

1)选择有最多出口数的tile作为初始拼图
2)对每个未连接的出口生成一个符合条件的???br /> 3)重新建立一个目前未连接的出口的列表,重复第二步

另外,地图要素(比如可打碎的罐子,墙上忽明忽暗的火炬等)是附着在tile上的。在组件的地面或墙面上标记一些mark点,每个mark点上随机生成一些匹配的要素。在暗黑3中,地图要素还包括事件等逻辑要素。


POE
首先,在一个给定大小的地图上选择两个房间,一个是Start,一个是End。
然后将整个地图切分成一系列的房间(房间的大小也是预设的)。
给每一个房间随机分配一个权重(用颜色表示)
利用每个房间的权重,找到从Start到End的一条最短路径
在这条最短路径上,将相邻的房间打通,这样就形成了从Start到End的唯一一条可通行路径。
最后,再增加一些路径分支。
Rogue

Rogue算是随机地图生成的鼻祖了,使用的算法也很简单。

Rogue中生成的地图是固定大小的。给定一个地图大小,不断的切分每个区域,直到每个区域的大小和预设的房间大小差不多大为止。切分时有两个参数需要选择,一个是切分方向,可以是水平切分或竖直切分,另一个是切分位置。这两个参数都是通过随机确定的(当然,为了使最终的结果反映设计者的偏好,可以使用normal分布等方式函数做随机。)


切分完成后,我们得到了一系列的房间。这些房间在逻辑上都挂在一颗BSP树的叶子节点。接下来,按BSP树的层次将各房间连通。每个房间和自己的兄弟房间建立连接关系。每个中间节点和自己的兄弟节点建立连接关系。最终所有的房间都能直连或通过其他房间间接连通。





TinyKeep
1)首先设置地图cell大小,比如设置成150. 虽然可用设置成任意值,但是值越大,地图就越复杂
2)对每个cell,生成一个矩形。矩形的长和宽是在一个长度范围内随机的。虽然随机范围并不是关键,但是通常情况下应该设置成和cell数目成正比例关系。

需要注意的是,我这里使用的不是uniformly distributed random number算法,而是使用了Park-Miller Normal Distribution。该算法生成的随机数偏好小的整数,最终结果是边长小的矩形占了大多数。


除此之外,还保证矩形的长和宽比例在一定范围内。我们既不希望看到方形的房间,但是也不希望看到非常瘦的房间。
3)到此为止,我们在一个小的区域中生成了150个随机边长的矩形,大部分都是和其他矩形重叠的。下面我们将用一个算法调整矩形位置,让所有的矩形都不和其他矩形重叠,但与此同时,保持矩形之间尽量紧挨着。

4)然后,把所有的空白处添上1x1的cell。结果是一个由不同大小的矩形填成的网格,每个矩形都不和其他矩形重叠,而矩形之间也没有空白
5)接下来,我们判定哪些cell应该属于房间。方法很简单,每个cell,如果其长和宽超过一个阈值都被认为属于一个房间。由于我们生成随机数时大部分都是很小的矩形,所以我们生成的矩形只有很小一部分属于房间。

6)接下来,我们要把各房间连接起来。先用Delaunay Triangulation算法将每个房间的中心点构造出一个graph。现在所有的房间都连起来了,而且连线不会互相交叉

7)然后用最小生成树算法删去其他的边。这保证了所有的房间都连起来,所以是可达的

8)最小生成树算法看起来不错,但是生成的地图没有环,还是有点单调。这是另一个极端。所以我们额外在最小生成树上加一些边(比如在Delaunay Triangulation中选15%的边)。最终结果是一个由所有房间组成的图,每个房间都可达,且有一些环,不至于太单调。

9)然后,我们把每一个边转换成一个L形的折线,每个cell只要和这个折线有交点都会被保留为一个corridor tile。由于cell的大小不固定,生成的corridor的边缘是扭曲而不均匀的,这正是一个dungeon所需要的。






知乎@realTOM







点评

随机地图拼接方法  发表于 2019-1-25 01:37
7日久生情
2205/5000
排名
1393
昨日变化

0

主题

683

帖子

2205

积分

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
135463
好友
0
蛮牛币
262
威望
0
注册时间
2016-1-23
在线时间
632 小时
最后登录
2019-3-22
沙发
2019-1-24 21:17:05 只看该作者
随机地图拼接方法
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 wasdml123 头上,wasdml123 赚了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜
7日久生情
1562/5000
排名
4092
昨日变化

0

主题

932

帖子

1562

积分

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
254705
好友
1
蛮牛币
1540
威望
0
注册时间
2017-11-16
在线时间
268 小时
最后登录
2019-3-22
板凳
2019-1-25 08:16:50 只看该作者
6666666666666666666666666666666666
5熟悉之中
926/1000
排名
3486
昨日变化

0

主题

271

帖子

926

积分

Rank: 5Rank: 5

UID
181447
好友
0
蛮牛币
1073
威望
0
注册时间
2016-11-6
在线时间
227 小时
最后登录
2019-2-16
地板
2019-1-25 08:23:22 只看该作者
随机地图拼接方法 [修改]
5熟悉之中
969/1000
排名
2115
昨日变化

0

主题

171

帖子

969

积分

Rank: 5Rank: 5

UID
26073
好友
0
蛮牛币
3704
威望
0
注册时间
2014-5-21
在线时间
142 小时
最后登录
2019-3-22
5#
2019-1-25 08:39:27 只看该作者
牛逼牛逼!在线佩服
3偶尔光临
179/300
排名
9867
昨日变化

0

主题

25

帖子

179

积分

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
308426
好友
0
蛮牛币
327
威望
0
注册时间
2018-12-16
在线时间
42 小时
最后登录
2019-3-22
6#
2019-1-25 09:03:26 只看该作者
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
5熟悉之中
943/1000
排名
16952
昨日变化

0

主题

635

帖子

943

积分

Rank: 5Rank: 5

UID
199204
好友
1
蛮牛币
438
威望
0
注册时间
2017-1-5
在线时间
268 小时
最后登录
2019-3-22
7#
2019-1-25 09:11:25 只看该作者
谢谢分享
7日久生情
2028/5000
排名
2613
昨日变化

2

主题

1037

帖子

2028

积分

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
209046
好友
0
蛮牛币
2791
威望
0
注册时间
2017-3-30
在线时间
437 小时
最后登录
2019-3-20
8#
2019-1-25 09:30:50 只看该作者
随机地图拼接方法
6蛮牛粉丝
1055/1500
排名
5543
昨日变化

0

主题

662

帖子

1055

积分

Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
300432
好友
1
蛮牛币
1454
威望
0
注册时间
2018-10-18
在线时间
133 小时
最后登录
2019-3-20
9#
2019-1-25 09:34:32 只看该作者
厉害,大佬NB
5熟悉之中
585/1000
排名
4661
昨日变化

0

主题

64

帖子

585

积分

Rank: 5Rank: 5

UID
256911
好友
1
蛮牛币
6691
威望
0
注册时间
2017-11-29
在线时间
207 小时
最后登录
2019-2-26
10#
2019-1-25 09:41:33 只看该作者
可以的,66666
排名
39854
昨日变化

0

主题

10

帖子

29

积分

Rank: 1

UID
153843
好友
0
蛮牛币
35
威望
0
注册时间
2016-6-27
在线时间
14 小时
最后登录
2019-1-29
11#
2019-1-25 09:41:47 只看该作者
不错,很好,哈哈
7日久生情
1551/5000
排名
1648
昨日变化

9

主题

202

帖子

1551

积分

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
119532
好友
1
蛮牛币
1869
威望
0
注册时间
2015-8-24
在线时间
556 小时
最后登录
2019-3-20
QQ
12#
2019-1-25 09:42:57 只看该作者
求源码楼主发出来吧或者制作成插件
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 李明宇01 头上,李明宇01 赚了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜
7日久生情
2751/5000
排名
673
昨日变化

6

主题

479

帖子

2751

积分

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
46577
好友
1
蛮牛币
3175
威望
0
注册时间
2014-9-24
在线时间
954 小时
最后登录
2019-3-19
13#
2019-1-25 11:38:30 只看该作者
干货很实用,感谢分享!
7日久生情
1780/5000
排名
1960
昨日变化

1

主题

87

帖子

1780

积分

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
219633
好友
0
蛮牛币
1625
威望
0
注册时间
2017-4-27
在线时间
1002 小时
最后登录
2019-3-22
14#
2019-1-25 11:51:44 只看该作者
厉害,大佬NB
4四处流浪
378/500
排名
6774
昨日变化

0

主题

38

帖子

378

积分

Rank: 4

UID
248481
好友
0
蛮牛币
125
威望
0
注册时间
2017-10-12
在线时间
144 小时
最后登录
2019-3-22
15#
2019-1-25 13:35:25 只看该作者
谢谢分享!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册帐号

本版积分规则

  • 夏天多吃点凉拌菜 这么吃,让你胃口大开! 2019-03-22
  • 骞垮窞甯傜綉缁滃晢鍝佷氦鏄撲笌鏈嶅姟鐩戠骞冲彴 2019-03-21
  • 外媒称新加坡为“特金会”全力以赴:耗资约2000万新元 2019-03-20
  • 传媒期刊秀:《对外传播》 2019-03-19
  • 构建人类命运共同体的中国智慧 2019-03-18
  • 苏州高新区人民医院:引领实验室自动化,满足“井喷”式检测需求 2019-03-18
  • 父亲节当天 美国第一夫人跟特朗普唱了个反调 2019-03-17
  • 阳泉首次颁布地方实体性法规 两部法规将于7月1日起实施 2019-03-16
  • 诗歌三曹对酒当歌 曹操“篡汉”恶名几度真? 2019-03-15
  • 美国首届“‘一带一路’亚洲商务论坛”即将在堪萨斯州举办 2019-03-15
  • 银川:“互联网+政务”加速“放管服”改革 2019-03-14
  • 【学习时刻】颜晓峰少将:加快把人民军队建设成为世界一流军队的强军纲领 2019-03-14
  • 人民日报评论员:满怀信心走好中国道路 2019-03-13
  • 监督效率高了 办案成本低了 2019-03-12
  • 孕期肥胖和超重  易致女儿性早熟 2019-03-11
  • 496| 895| 556| 524| 373| 159| 555| 854| 466| 180|