新宝娱乐城取款额度: 在一个可以移动的Cub的周围随机生成物体

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2018-7-19 10:25:01 只看该作者
float min = 0,  //随机最小值
              max = 1;  //随机最大值

        //随机X坐标
        float x = transform.position.x + UnityEngine.Random.Range(min, max);
        //随机Y坐标
        float z = transform.position.z + UnityEngine.Random.Range(min, max);
        //随机位置
        Vector3 pos = new Vector3(x, transform.position.y, z);
        //生成
        GameObject Instan = Instantiate(gob, pos, Quaternion.identity) as GameObject;
        //设置父级
        Instan.transform.SetParent(transform);
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楼主 2018-7-19 10:27:34 只看该作者
大家有什么好的办法,vector3方法一直是世界坐标生成的一直绑定不到可以移动的物体的身上
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2018-7-19 14:03:16 只看该作者
克隆。位置是 物体的位置+偏移量   偏移量弄成随机的就行
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楼主 2018-7-19 14:44:25 只看该作者
ddddddd2 发表于 2018-7-19 14:03
克隆。位置是 物体的位置+偏移量   偏移量弄成随机的就行

来个代码看下把,大神
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2018-7-19 17:27:22 只看该作者
楼上正解
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2018-7-20 14:46:21 只看该作者
在场景里面用GameObject.Find()找到你移动的物体

再用Instantiate(GameObject, Transform)克隆出来(前面是要克隆的物体 后面是要设置父物体的transform)

然后用Random.Range()里面填你想要的随机变量的最大值和最小值

再修改这个克隆出来的物体的localPosition 就好了
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2018-7-23 10:04:59 只看该作者
写一个脚本挂在这个Cube上,在脚本里实时获取这个Cube的位置,然后通过for循环创建一定数量的物体,位置设定为transform.position(即这个Cube的位置)+一个随机数字(x,y,z分别加),根据情况y轴可以不变
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2018-8-17 15:24:01 只看该作者
你不仅可以随机生成物体,时间也可以随机
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