新宝娱乐城赌球打不开: 做一个类似吃鸡捡装备的功能

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功能就像吃鸡捡装备一样,能够检测到人物附近的装备,然后显示,我想到的一个办法就是每个装备上都要加一个脚本,实时计算与人物的距离,距离满足条件之后就发送一条信息以此来实现这个功能,但是现在想这样太麻烦,能不能在人物上面做点什么来实现,有人能提供个思路么
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2018-7-13 14:56:06 只看该作者
打打打个大西瓜 发表于 2018-7-16 15:08
那附近有多个装备的话就会出现同时触发多个碰撞的问题

让物体碰撞后,图片(各种装备的图片)出现,即使它碰到了好多个都是出现一个,注意:不是生成一个图片,是让图片显示
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2018-7-14 01:03:34 只看该作者
我玩过吃鸡,
我按下tab键, 发现,距离可拾取一定距离,就会出现在Tab列表里面。
根据上诉现象, 做出以下推迟:
1、ObjManage:装备数据总管理、ObjMono:装备实例化在地上的对象(该对象携带碰撞体,携带触发事件。)、3,Tab列表管理类。
2、当装备对象触发方法  OnTriggerEnter , 该方法向Tab列表管理类添加一个数据。  当退出触发OnTriggerExit 事件,从Tab管理类列表移除该装备数据。

3、当装备右键拖拽,就向服务器发送数据,拾取装备, 服务器广播玩家XXX拾取了装备, 好,  拾取了装备, 就可以装备在身上了。

4、当看着物体按F 拾取,同样是射线触发,射线有长度, 在射线长度范围类,提示按F可以拾取, 否则 无反应。  拾取后,同样向服务器发送数据请求拾取装备,服务器收到消息并广播 玩家XXX拾取了装备,  好了,现在该玩家拾取了装备就可以使用了。   

物理检测有层级设置, 可以指定 哪一个Layer的对象  可以和哪种Layer的对象碰撞或者不碰撞(触发)...

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楼主 2018-7-14 10:38:00 只看该作者
StarrySky 发表于 2018-7-14 01:03
我玩过吃鸡,
我按下tab键, 发现,距离可拾取一定距离,就会出现在Tab列表里面。
根据上诉现象, 做出以下 ...

那就是所有的装备都是还得有ObjMono的脚本呗
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2018-7-14 23:14:44 只看该作者
给物体碰撞器加大一点,人物在附件就可以碰到,物体只是个摆设,实际就是你捡到物体然后删除地上的物体,最后到你的背包出现一张图片
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楼主 2018-7-16 15:08:02 只看该作者
a52856A 发表于 2018-7-14 23:14
给物体碰撞器加大一点,人物在附件就可以碰到,物体只是个摆设,实际就是你捡到物体然后删除地上的物体,最 ...

那附近有多个装备的话就会出现同时触发多个碰撞的问题
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2018-7-16 16:48:00 只看该作者
玩家身上弄个触发器,一定距离检测到的第一个物品作为玩家要拾取的,然后捡起来就好了,如果不以距离来判断,可以采取射线检测,视野聚焦的物品作为拾取的目标即可
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2018-7-18 16:15:30 只看该作者
没大佬回答吗?听说游戏时静止用碰撞或者触发的,都是用方法计算的,但不能像楼主那样每个去算,有什么好的思路吗
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2018-7-18 16:17:13 只看该作者
这个我还真做过一个,基本上跟吃鸡的一模一样。当时就是想做一个跟吃鸡一样的这样的见装备系统,只不过当时也是没事闲的玩的,工程没在意,现在没有了。。。
下面说正题。
1:首先你的人物身上加一个collider(或者添加一个子物体,上面带有Collider的),设置成trigger,然后在这个collider上挂一个脚本,这个脚本里面判断当这个trigger碰撞到装备特定layer的时候,把这个装备添加到一个装备列表中。
2:给每一个装备都添加一个碰撞器和rigidbody(要不要改成trigger看你),设置layer,放到地上。
只要你的装备列表能出来,剩下的就都好说了
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2018-7-19 17:56:58 只看该作者
122 发表于 2018-7-18 16:15
没大佬回答吗?听说游戏时静止用碰撞或者触发的,都是用方法计算的,但不能像楼主那样每个去算,有什么好的 ...

哎 这些人真的都是乱回答,自己想当然,吃鸡这种游戏即使不是在线的 也得是有主机的,主机会在自己的后台跑图,道具的位置 任务的信息 人物的信息 都是由这台主机处理逻辑的 包括你走到某个道具前,能否拾取某个物品 都是主机决定的给你推送的消息。在线的也一样 只不过逻辑交给了服务器处理
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2018-7-25 22:43:50 只看该作者
谢谢分享
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2018-7-31 11:43:55 只看该作者
让物体碰撞后,图片(各种装备的图片)出现,即使它碰到了好多个都是出现一个,注意:不是生成一个图片,是让图片显示
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