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新宝娱乐城开户: [其他] 请问,如何获取模型(MeshFilter,MeshRenderer)某个表面的世界坐标位置呢?

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楼主
发表于 2018-7-13 10:04:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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我需要贴着模型画一条线,我是用LineRenderer, 可是我如何获取任意贴着模型表面的世界坐标呢?  类似有些软件可以在一个模型表面上涂鸦的功能

无法使用MeshCollider然后ray来获得表面位置,因为模型有遮挡的地方还有背后等等
谢谢了



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发表于 2018-7-13 10:04:10 | 只看该作者
qcbf 发表于 2018-7-13 14:04
谢谢,不过 还有什么方式吗? 毕竟我上面说了,这种方式有些问题, 我希望有没有什么方式可以直接计算模型表 ...

我原来做喷涂是射线获取uv,然后在物体使用的材质贴图上直接修改的。   你打算使用什么方式获取坐标位置啊,毕竟物体有那么多顶点,怎么知道你要获取哪些顶点?

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 楼主| 发表于 2018-7-13 10:29:25 | 只看该作者
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发表于 2018-7-13 13:45:49 | 只看该作者
模型添加mesh collider 组件,射线检测到碰撞的位置,获取坐标。

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 楼主| 发表于 2018-7-13 14:04:33 | 只看该作者
ma1238906 发表于 2018-7-13 13:45
模型添加mesh collider 组件,射线检测到碰撞的位置,获取坐标。

谢谢,不过 还有什么方式吗? 毕竟我上面说了,这种方式有些问题, 我希望有没有什么方式可以直接计算模型表面的坐标位置

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 楼主| 发表于 2018-7-13 16:24:02 | 只看该作者
ma1238906 发表于 2018-7-13 15:57
我原来做喷涂是射线获取uv,然后在物体使用的材质贴图上直接修改的。   你打算使用什么方式获取坐标位置 ...

我最开始是想获取选中位置三角形的顶点位置和法线后就可以对位置偏移到选中的点来.
可是太麻烦了,我就想先在网上来问问看有没有什么简单的方法.

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发表于 2018-7-16 08:47:11 | 只看该作者
要获取物体的位置信息的话,可以用find方法查找

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